Montag, April 19, 2010

(P)rize of the Eldrazi

Mooin.
Gestern wars schon zum zweiten mal an dem Wochenende Zeit für ein spaßiges Sealed.
Wider Erwarten kam ich nüchtern beim Turnier an, was mir jedoch folgendes Dilemma einbrockte: ich nahm die ersten 6 von meinem Sitznachbar, obwohl ich erst die nächsten bekommen hätte. Daraufhin wollte er sie mit mir tauschen, aber ich wollte nicht, weil ich das schon mal gemacht habe und daraufhin der andere den krassesten Sealed pool aller zeiten hatte und ich einen der schlechtesten.
Diesmal passierte genau das selbe weil ich die Booster nicht mehr getauscht hatte... BLUBB
naja es war nicht der schlechteste Pool, aber zwischen seinem und meinem lagen Eldrazi-Welten. Der Pool war dann irrsinnig schwer zu bauen, weil das Häufchen Elend an Qualität auf alle Farben fast gleichmäßig verteilt war.
Im Endeffekt war es dann ein BRGw Deck, wobei das weiß nur mit einer Ebene und mit einem 2/1 Flieger ([8]: Tappe einen Gegner deiner Wahl) :) vorhanden war.
Da unsolide das Deck nicht mal im Ansatz beschreibt, entschied ich mich dann nach dem ersten Game doch für einen grey ogre ([8]: der Gegner muss sich die Fähigkeit öfters durchlesen um zu begreifen wie schlecht sie ist) und einen Mountain mehr.

Das ganze Deck hier zu posten wäre ein wenig zu übertrieben, aber die guten Karten habens dann doch verdient:
1 Kozileks Handwerker (der beste Uncommon Eldrazi, quadratisch, praktisch, gut)
1 Erobernder Mantikor (ein Threaten auf beinen/Flügeln, im Nachhinein würde ich für den immer ein Sacc-Out spielen, das wertet ihn nämlich ziemlich auf!)
1 Pestilenzdämon (den spiel ich zumindest gerne über random Eldrazi, das Triple B kommt nur seiner Fähigkeit zugute)
1 Verzweifeln lassen (eindeutig das beste Common-Removal, man muss nur wissen, dass auch Totemarmor nichts gegen sie bringt, in kombination mit eigenen Eldrazis, sogar ein Eldrazi killer, sonst eher kein lategame-Removal)
und last but not least
1 Wildherz-Beschwörer([8]: Bringt einen Gegner deiner Wahl zum weinen, schreien, schluchzen, flamen,...)

Einige Karten haben mich noch mehr überzeugt als gestern schon:
Schlachtpalisade
dieser 1/3 defender, blockt eigentlich so ziemlich alles was vor ihm kommt, ohne dabei zu sterben, und ab Runde 4 aufwärts ist seine Fähigkeit mehr wert als man denkt. Man ist im Damagerace immer einen Zug schneller, denn soviele Haster gibts in dem Format eigentlich nicht und vor allem (das passiert auch öfter als man denkt, weil der Gegner das removal wohl nur selten auf einen "wertlosen" defender spielen will) ein Angriff mehr mit einem Eldrazi ist schon eine Ansage
Schlachtrassel-Schamane
Dieser lustige Zeitgenosse kann echt einiges, er pumpt schon in dem Zug in dem er kommt, macht evasion-viecher noch lästiger als ohnehin, verteilt zwei Stärke genau dorthin wo man sie haben will und macht in der richtigen Situation einen Eldrazi spawn token sogar zu einem potentiell guten Angreifer.
Zulaport-Vollstrecker
Auf den ersten Blick fallen einem nur die teuren Level kosten auf, jedoch sollte man sich die letzte Fähigkeit wirklich einmal genau durchlesen und auf der Zunge zergehen lassen, das ist nicht Fear, das ist besser! =)
In kombination mit dem schamanen 7/5 "unblockbar" nice, fürs Lategame supertauglich

Überwachsene Festungsmauer
diese fleißige 0/4 mauer, übertrifft all meine Ramp Erwartungen an diese Edition, [tap]:(G) für jeden Defender den du kontrollierst
Ich meine sogar die Mauer die nur ein (G) produziert hat wurde im Constructed gespielt, diese ist echt spitze, und auch im Sealed mit dem roten Defender eigentlich ganz nice. Sie macht außerdem beinahe immer schon beim ersten aktivieren (G)(G) und beschleunigt einfach auch super in die nächsten Züge

Eine Karte gibts noch von der ich überzeugt bin, dass man sie nicht spielen sollte, solange man eine andere Wahl hat:
Emrakuls Hand
durch seine Fähigkeit, mit 4 geopferten Tokens gepitcht zu werden, erscheint er eigentlich recht spielbar. Allerdings hat er einige Nachteile:
Preis/Leistung: Er kostet 9 (mal angenommen man hat die 4 Token einfach mal nicht) und ist 7/7, da hab ich sogar in anderen Editionen bessere CrapFatties gesehen
Da er weder Evasion noch Trample hat, reisst ihn das Annihilator auch nicht raus, vor allem da er nur Annihilator 1 hat.
Wenns einfach mal dazu kommt dass man ihn für 9 Spielt, dann hat er einfach einen zu geringen Einfluß auf das Spiel (sogar wenn ich ihm Haste gebe)
z.B. der 8/8er für 8 ist da schon um Welten besser, da er weniger kostet, stärker ist und Annihilator 2 hat (was einfach einen riiiiesigen Unterschied macht)
der Einzig gute play für den 9Mana-Spasti ist ihn turn 3 rauszubringen, und selbst das ist nicht so schön, wenn man seine ganze beschleunigung und eine Handkarte, gegen ein simples removal/bounce/counter/enchantment/etc. getauscht hat.

Gestern wars leider nicht so erfolgreich für mich, aber mit dem Pool darf ich mich über 2 Siege eigentlich gar nicht beschweren =)

Samstag, April 17, 2010

it's Prerelease time!

Hallöchen
Heute war es endlich wieder so weit, Prerelease!
Das Booster aufreissen war schon eine Sache für sich, da ich zum ersten Mal seit langem nicht mal den ganzen Spoiler gekannt hab.
Da ich gehört hatte Gideon ist preismäßig schon in einer anderen Atmosphäre (ähnlich einer ziemlich großen Wolke) hatte ich gehofft einen zu öffnen. Beim vorletzten Booster, wusste ich allerdings schon, dass ich weder weiß noch Blau spielen würde(trotz einer 6/6 Sphinx in blau und der 3/4 Mythic Fliegerin in weiß), sondern Schwarz, rot und grün, wollte ich eigentlich nur noch die schwarze Hexe öffnen. Und Voilá! Da war sie, sogar angekündigt, ein Raunen ging durch die Menge, danach verneigte sich die Menge voller Ehrfurcht... Naja in meinen Gedanken spielte sich ein ziemliches Nostradamus Event ab =)
Egal, ich machte mich also an den Deckbau, was mir nicht gerade einfach gefallen ist, weil das Format durch die 0/1 "Mana"-Token und die Eldrazi ziemlich anders als andere Editionen ist.
Ich habs dann aber doch noch irgendwie geschafft, obwohl die ein oder andere Choice vielleicht noch nicht ganz die richtige war. Allerdings kann man das Deck ja beliebig umbauen, und das gibt mir eigentlich genau die Möglichkeit runde für runde Schwachstellen und missbuilts zu finden und sie auszubessern.

im Endeffekt ist dieses Deck entstanden:

7 Swamps
7 Forest
3 Mountain
----creatures----
1 überwachsene Festungsmauer (gut)
1 Bestienzureiter aus Bala Ged (besser)
1 Stoßzahnrufer aus Kazandu (ULTRAkrass!)

1 Dolchrücken-Basilisk
1 Ulamogs Spielfigur (würd ich inzwischen nicht mehr zocken, macht nix)
1 Mordender Nirkana (super!)
1 Kadaverbold (fliegender Gravedigger)

1 Kozileks Jäger (echt nice, 3/3 für 4 und beschleunigt auf 6-drop turn 5)
1 Skorpion aus Bala Ged (gegen manche Decks absolut imba, gegen andere eine 2/3 für 4 -.-)
2 Wildherz-Beschwörer (diese Common gewinnt Spiele im Alleingang!!!)

1 Emrakuls Amme (bringt 3 spawntokens mit und beschleunigt auf 9drop in turn 6)
1 Drana, Bluthäuptling der Kalastria (tatatataaaa, mein Wunschkind ^_^)

1 Ulamogs Schläger (meiner meinung nach der beste Common Eldrazi, da Vernichter 2 und 8/8 für 8 mana ganz fair ist)

1 Kozileks Handwerker (meiner Meinung nach der beste Uncommon Eldrazi, da 10/9 für 9, Vernichter 2 und die Hexe holt er auch wieder (tatsächlich passiert :D))
----Spells----
1 gespaltener Donnerschlag (sorcery shock für 1-2 Kreaturen, immer fair)
1 Flammenstreich (imba common, 4 Damage für (R))
1 Vendetta (mein "schlechtestes" removal)

1 Prophetisches Prisma (mein einziger fix, sonst würd ichs inzwischen nicht mehr spielen)

1 Taumelshock (mein bestes removal)
1 Verzweifeln lassen (-x/-x war noch nie schlecht, allerdings nicht gut wenn im topdeckmodus ist)

1 Leichenbrut (auch sehr nice, solides removal + beschleunigung)

1 Traumstein-Polyeder (beste Karte überhaupt, zuerst Eldrazi turn 6/7, dann draw 3 cards!!)

Ok also das war mein Deck, GBr (rot für 3 Removal und die Amme). Im Endeffekt war sogar die Kurve richtig schön, allerdings gibts einige kritische Punkte. Im Nachhinein würde ich Ulamogs Spielfigur nicht mehr spielen, die macht einfach viel zu wenig, selbst wenn die Fähigkeit einige male triggert, alle "come into play, put spawn token into play"-viecher sind um längen besser.
Das prisma hatte ich leider unbedingt notwendig für den R splash, aber sonst bleibt das auch draußen.
Was im Laufe des Turniers schon rausgeflogen ist, war z.b. der 5/3 Trampler für 3GG, der ist zwar fair, bringt aber effektiv einfach zu wenig, und richtig Lategametauglich ist er auch nicht.
im aktiven Sideboard, waren ein Mountain und "In Flammen einhüllen", die ich persönlich ganz gerne mag, weil es einfach viele Situationen und Decks gibt gegen die die Karte einfach irrsinnig viel macht.
und ein "arroganter Blutfürst" (4/4 für 1BB) der nur gegen decks ohne Defender und keine-wenig Spawntokens eingesetzt wurde (aber die Karte hat constructed potential)

Das Deck war also ganz in Ordnung, dann Fing eh schon die erste Runde an. Die endete leider in einem Draw, weil das erste Game von einem Zug zum nächsten immer komplizierter wurde, bis ich schlußendlich in eine Situation manövriert wurde, in der ich nicht wusste, ob ich am Verlieren oder am Gewinnen bin, oder ob sich das nicht sagen lässt. aus blinder Verzweiflung und Kopfweh heraus, schob ich All-in (ohne genaues durchrechnen...)
Mein Gegner hatte 9 mögliche Blocker und ich 9 Angreifer. (unter anderem auf beiden Seiten Spawn Token) Er hatte keine Handkarten mehr, oder war ausgetappt, da bin ich mir nicht mehr sicher.
ich aktivierte den Wildherz Beschwörer zwei mal (16 Mana!) und da mein Gegner auf 9 war, reichten die 10 Trampelschaden aus um nach gefühlten 45 Minuten das 1:0 zu erzielen (Halbzeitdruck quasi)
das zweite Spiel gewann er recht einfach nachdem ich alle meine 3 Mountains, aber nur 1 von meinen Forests bis zum Lategame hin gezogen hab.
Das dritte Spiel startete in den Extraturns ^^
also Start mit 0-0-1. -.- (nicht schon wieder)
die Restlichen Spiele waren zwar teilweise recht interessant, aber ums kurz zu machen, am Ende stand ich 5-0-1. Und da ich somit den gleichen Punktestand hatte wie der Franz, aber er das bessere Buchholz (sein Draw war intentional und erst später), wurde ich leider nur Zweiter, aber damit bin ich überhaupt nicht unzufrieden, denn das Turnier war ein Heidenspaß und ich hab viel über die Edition gelernt, außerdem auch wieder ein paar neue Leute kennengelernt und jede Menge Booster für den zweiten Platz abgestaubt.
Außerdem bin ich morgen auch wieder mit dabei und da werd ich gewinnen ^^
Gute Nacht ;)

ps. hier um den MVP noch zu ehren

Donnerstag, April 15, 2010

Rise of the Eldrazi - II

Der offizielle Spoiler ist nun komplett, hier könnt ihr euch auf die kommenden Prereleases vorbereiten.
Wer sich auch drafttechnisch schon auf die Edition vorbereiten will kann das hier testen.
Dazu muss man sich auf CCGdecks.com lediglich einen Account anlegen (2 Minuten) und dann kann man mit anderen Usern und/oder Bots draften.
Ich habe bis jetzt immer http://draft.bestiaire.org/ verwendet um neue Karten schnell und einfach besser kennenzulernen. Aber auf CCGdecks kann man eben auch mit anderen Usern draften, was den Draft viel realistischer macht.

Viel Spaß beim spielen und natürlich bei den Prereleases!

Samstag, April 10, 2010

Rise of the Eldrazi - neue Karten

Da ich mich jedesmal tierisch freu wenn eine neue Edition rauskommt, möchte ich auch nicht die neuesten gespoilten Karten verpassen.
Dazu schau ich bei jedem Update auf diesen Seiten nach:
Germagic
offizieller wizards-spoiler
und wenn ich dann immer noch neugierig bin gibts auf dieser Seite dann immer noch genug neue bestätigte wie unbestätigte Karten:
mtgsalvation

btw. folgendes find ich phänomenal an der neuen Edi:
-unglaublich teure aber dafür krasse fatties
-das ganze colorless theme mitsamt den full-art karten
-die "Vernichter"-Fähigkeit ("Vernichter x" bedeutet, dass wenn die Kreatur angreift muss der Angegriffene X permanents opfern) :)

damit mein Eintrag nicht so Bildlos bleibt, hier meine fettesten Favoriten:


Dienstag, März 30, 2010

NatsQ in Graz

Hallo liebe Leute.
Dieses Wochenende wars endlich soweit, der NatsQualifyer kam auch nach Graz!
Ich war bestens vorbereitet mit dem "monoRed"-Aggro Deck, das Blightning splasht.
Deckliste
Die einzige Änderung war mein Sideboard, da relativ viele andere MonoRed Versionen aber fast keine Jund unterwegs waren.
SB:
4 Dragons Claw
4 Goblin Ruinblaster
1 Quenchable Fire
3 Death Mark
3 Doom Blade

Die ersten 3 Spiele liefen (gleich wie beim PTQ) traumhaft und so stand ich prompt 3-0.
Die vierte Runde startete eigentlich auch ganz angenehm gegen Control mit Mulligan und Screw. Jedoch nach dem Boarden verlier ich gegen 2 Baneslayer Angel am Board.
Das dritte Spiel verlier ich mit einem doomblade auf der hand, gegen einen runde 4 Baneslayer Angel, weil mir die schwarze Source fehlt.
Da bekomme ich die Schwachstelle des Decks zu spüren. 8 Schwarze Sourcen, von denen 4 auch noch getappt kommen, sind einfach zu wenig wenn man nach dem Boarden 10 Schwarze Karten spielt, und diese auch unbedingt gleich ausspielen können muss.
Ich fands eben sinnvoller einen Mulligan mit dem Doomblade zu behalten, als weiter zu mulliganen und auf doomblade/deathmark & schwarze source zu hoffen. Denn allzuviele Mulligans verträgt das Deck nicht.
also steh ich 3-1.
Auch nicht so schlimm denk ich mir. Dann werde ich raufgepaired gegen Naya. Kurz gesagt, wieder 2 mal vom Engel auf die Fresse bekommen. So langsam verstand ich warum der so viel wert ist. 3-2

Da nur 7 Runden gespielt wurden, hieß es jetzt 2 mal gewinnen, sonst gehts nicht mehr top8.
Also spiel ich dann gegen mein favorite MatchUp Jund. Juhu!
Das erste Spiel verlier ich dann dadurch, dass ich eine bombastische Hand mit 2 Ländern (1 fetch) keepe und es tatsächlich wage mir in den nächsten 3 Zügen ein Land zu wünschen (es waren ja nur noch 22 in der Bibliothek...). Ich fetche also ewig lang nicht, da ich sowieso nur spells für eins nachziehe (4 bolts, 2 lightning).
Irgendwann muss ich fetchen, doch dann ists auch schon vorbei.
Zweites Spiel gewinn ich dann eigentlich ziemlich regulär, obwohl er auch ein bisschen dahinscrewed, nur fair! =)
Das dritte Spiel dauert dann etwas länger und im Endeffekt sind wir beide ziemlich geflooded. ich habe ein Fetch liegen und ein Searing Blaze auf der Hand. da ich eigentlich nicht weiter flooden will, fetche ich, als von ihm wieder nichts kommt (an der stelle wusste ich ziemlich sicher, dass er nur Removal und/oder länder auf der Hand hatte). Und die Runden zuvor hab ich geschätzte 5 fetches geopfert, damit ich nicht geflooded werde... -.-
womit ich an dem punkt nicht gerechnet hatte war das raging ravin, das auf seiner Seite nachkommt. Das war nun superschlecht, ein out muss her. ich ziehe das R/B Manland. damit kann ich sein ravine beim zweiten Angriff totblocken, aber es kommt noch ein zweites ravine. Kurz gesagt, in den nächsten 2 runden weder Fetch noch Burn gehoben und ein Land hat mich getötet. :(
Also, Fetchen verdünnt die Bibliothek? - Statistisch ja. Praktisch nein! Abgesehen davon dass der letzte Fetch Schwachsinn war, hab ich jedesmal nach dem Fetchen ein Fetchland nachgezogen -.-
3-3
Die letzte Runde hab ich dann noch gegen White Weenie gespielt und locker flockig gewonnen, trotz je 2 Kor firewalker in den Spielen.
3-4

also ab nach wien :(

Sonntag, März 21, 2010

für zwischendurch

Hallöchen.
Für diejenigen von euch, die es vielleicht noch nicht kennen, ein guter Tipp:
http://listen.grooveshark.com
Und noch besser für diejenigen von euch die auch gerne mal an (eigenen) Websiten rumbasteln:
http://widgets.grooveshark.com/

ich habs gerade entdeckt und wollte es mal ausprobieren, hier seht ihr was dabei rausgekommen ist...



Aja und für diejenigen die es interessiert, der NatsQ in Salzburg scheint gerade in runde 7 zu sein, zumindest sagen das die evtl. verzögerten standings nach Runde 6:
(Quelle: http://forum.ragorn.at/viewtopic.php?f=2&t=6823&start=30)

Tie 1 Tie 2 Tie 3 Matches
Rank No. Name Points OMW% PGW% OGW% P/W/D/B
1 49 Rohrboeck, Michael 18 59,2593 100,0000 53,1746 6/6/0/0
2 1 Wimmer, Peter 15 64,8148 71,4286 63,5104 6/5/0/0
3 33 Humer, Stefan 15 58,3333 66,6667 56,0516 6/5/0/0
4 29 Bannwinkler, Benjamin 15 53,7037 78,5714 53,1357 6/5/0/0
5 22 Ender, Dominik 13 68,5185 60,0000 66,4799 6/4/1/0
6 52 Atteneder, Simon 13 62,0370 60,7843 59,2225 6/4/1/0
7 39 Fellner, Harald 13 55,9259 62,2222 52,5338 6/4/1/0
8 30 Chand, Vijay 13 53,1481 66,6667 51,3576 6/4/1/0
9 18 Töltsch, Fabian 12 68,8889 64,2857 62,9337 6/4/0/0
10 37 Mackl, Valentin 12 61,4815 69,2308 57,6610 6/4/0/0
11 8 Riegerbauer, Mario 12 57,5926 66,6667 55,6013 6/4/0/0
12 40 Mauhart, Christian 12 57,4074 56,2500 57,8464 6/4/0/0
13 51 Engleitner, Herbert 12 56,6667 60,0000 52,1825 6/4/0/0
14 47 Kirchbacher, Florian 12 52,7778 60,0000 52,0841 6/4/0/0
15 45 Huter, Simon 12 50,0000 62,5000 45,0000 6/4/0/0
16 21 Halga, Bogdan 12 49,0741 66,6667 45,4217 6/4/0/0
17 43 Stanic, Bojan 11 50,3704 56,8627 49,7942 6/3/2/0
18 7 Stradner, Stefan 10 50,3704 61,5385 48,8188 6/3/1/0
19 38 Neier, Markus 10 50,0000 52,0833 53,0723 6/3/1/0
20 31 Eckschlager, Markus 9 59,2593 42,8571 59,8273 6/3/0/0
21 9 Jandrasits, Marco 9 58,3333 40,0000 59,9405 6/3/0/0
22 2 Hauser, Matthias 9 57,4074 53,8462 54,7123 6/3/0/0
23 3 Frank, Sascha 9 55,9259 57,1429 50,4064 6/3/0/0
24 5 Janzer, Marcel 9 55,9259 50,0000 53,3404 6/3/0/0
25 6 Pulker, Richard 9 55,5556 50,0000 51,1905 6/3/0/0
26 36 Lamprecht, Benjamin 9 52,7778 50,0000 53,4188 6/3/0/0
27 55 Sonnenschein, Benedikt 9 50,0000 56,2500 47,0384 6/2/3/0
28 25 Bader, Raphael 9 49,4444 46,6667 47,7305 6/3/0/0
29 10 Stückler, Thomas 9 47,2222 42,8571 51,1966 6/3/0/0
30 53 Leitinger, Lukas 9 45,5556 50,0000 47,6508 6/3/0/0
31 11 Birner, Armin 9 45,3704 53,3333 45,0514 6/3/0/0
32 32 Heidinger, Thomas 9 44,4444 57,1429 43,8095 6/3/0/0
33 48 Schleinzer, Emanuel 8 44,4444 45,8333 47,3625 6/2/2/0
34 28 Lichtl, Clemens 7 68,0000 41,0256 61,9458 5/2/1/0
35 41 Broesigke, Berengar 7 57,3333 45,4545 59,0793 5/2/1/0
36 27 Winkler, Josef 6 58,3333 40,0000 52,5000 4/2/0/0
37 19 Töltsch, Nicolas 6 55,5556 42,8571 50,9881 5/1/0/1
38 46 Fartacek, David 6 52,7778 42,8571 50,2480 6/2/0/0
39 34 Berger, Simon 6 52,7778 30,7692 55,8829 6/2/0/0
40 26 Consör, Kristin 6 49,3333 41,6667 49,1026 5/2/0/0
41 23 Hämmerle, Dominik 6 49,0741 42,8571 46,5278 6/2/0/0
42 14 Sturm, Andreas 6 47,5926 40,0000 46,8119 6/2/0/0
43 12 Posch, Valentin 6 45,3704 43,7500 43,3333 6/2/0/0
44 50 Harb, Alexander 6 44,4444 47,0588 42,6290 6/2/0/0
45 20 Heigerer, Stefan 6 42,5926 40,0000 45,2424 6/2/0/0
46 15 Hofer, Mario 6 36,1111 40,0000 34,4444 6/2/0/0
47 42 Giesser, Thomas 4 48,1481 28,5714 52,0425 6/1/1/0
48 4 Sorta, Stephan 3 47,9167 33,3333 50,6250 4/1/0/0
49 13 Grünwald, Robert 3 47,2222 15,3846 53,3234 6/1/0/0
50 44 Koller, Lukas 3 47,2222 15,3846 50,7143 6/1/0/0
51 17 Manetzgruber, Gerald 3 44,4444 33,3333 48,6111 3/1/0/0
52 24 Hämmerle, Markus 3 36,1111 33,3333 42,3570 6/1/0/0
53 54 Leithner, Alexander 0 75,0000 33,3333 60,0000 2/0/0/0
54 16 Stadlbauer, Siegfried 0 62,9630 25,0000 56,9444 3/0/0/0
55 35 Kawinek, Arnold 0 48,0000 9,0909 48,6508 5/0/0/0
56 56 Baierhofer, Horst 0 33,3333 25,0000 36,5079 3/0/0/0

abgekartetes Spiel

Da ich heute leider keine Zeit hatte um beim NatsQ in Salzburg mitzuspielen, wo ich dieses Deck gespielt hätte, hier mal eine schöne Erinnerung wie es laufen kann, wenn man an das Herz der Karten glaubt:

Sonntag, März 14, 2010

PTQ San Juan in Graz

Hallo.
Heute war zum ersten mal seit langem wieder Zeit für Extended. Kurz vor Turnierstart musste ich mich entscheiden zwischen Affinity und Brozek Boros.
Da ich sehr gerne Burn spiele, hab ich mich für das Boros Deck entschieden.
Runde eins muss ich gleich gegen eines der Hypergenesisdecks spielen, auf die ich eigentlich nicht treffen wollte...
Ich gewinne allerdings den Würfelwurf (der auch im Extended enorm wichtig ist) und schaffe es runde 3 für 14 damage vorbeizuschauen. danach spielt er seinen cascade-spell für Hypergenesis und bringt einige Kreaturen und Oblivionringe rein. Allerdings habe ich dei restlichen 6 damage bereits in der hand, also gewinne ich das erste. das zweite Spiel ist allerdings noch viel kürzer. Er fängt an, land go, ich land irgendwas go, er land, spirit guide, cascade auf ziemlich tödliches hypergenesis...
Die letzte runde ziehe ich dann nur 2 goblin guides mit denen ich angreifen muss, obwohl mein Gegner gescrewed ist und ihm nur noch ein land auf den cascade spell fehtl. glücklicherweise war das land 3 oder 4 züge nicht oben, und so stehe ich 1-0.
mein zweiter gegner, man glaubt es kaum, spielt auch hypergenesis... -.- *zonk*
Die erste Partie verlier ich wieder gegen ein superschnelles hypergenesis mit drache, titan und progenitus oder so ähnlich. Die zweite Runde gewinne ich dank dem geboardeten Ethersworn Canonist und einer langen Ausdauer. Wie ich das letzte gewonnen habe, weiß ich nicht mehr so genau, aber mein Gegner war gescrewed, hatte einen Mulligan und einen schlechten Draw... nice.2-0
Runde 3 spiele ich gegen ein Scapeshift deck, welches solange stallt, countert und bounced bis ein lethales Scapeshift vorbeischaut. Allerdings schaffe ich es irgendwie mit einem relativ konstant guten Draw schnell genug zu sein um 2 von den 3 Spielen zu gewinnen. 3-0 so far, so good.
Runde 4 trete ich gegen Emanuel Schleinzer mit seinem Zoo-deck an. Eigentlich hatte ich Zoo als relativ sicheres Matchup gegen Burn in Erinnerung, jedoch scheint sich das Format ziemlich geändert zu haben. Er gewinnt die erste Partie, ich die zweite und im letzten Game muss ich einen Mulligan auf 4 nehmen. Obwohl sich die Hand noch sehr gut entwickelt hat, reichte es leider nicht mehr aus. 3-1
Als nächstes darf ich gegen Arved Bartuska ran. Er spielt ebenfalls Boros. Allerdings bekomme ich schon im ersten Game seine secret tech, nämlich 2 second sunrise (main) zu spüren. Diese bringen nicht nur ghostquarte, flagstones, fetches etc. zurück sondern auch die Zektar shrine expedition, die infolge in dem zug zwei 7/1 Token produziert hat. krasse idee, muss man schon sagen!
Aufgrund eines Spielfehlers meinerseits gewinnt er das erste Spiel und das zweite dann auch noch. In dem Spiel hab ich in den ersten runden so ca. 6 Kreaturen gespielt, und für jede kreatur hatte er removal und dann noch ewig viele burnspells und einen jötun grunt ders dann gemacht hat. :( 3-2 verzockt
Letze Runde vor top8 darf ich dann nochmal gegen Zoo ran, pilotiert von Thomas Stückler.Da ich inzwischen wusste dass zoo nicht mein traum matchup ist, hab ich mich nicht wirklich auf die partie gefreut, allerdings wars an dem punkt eh schon egal.
nach 2 ewig langen spielen, bei denen wir beide anscheinend in >10 draws keine wirklich nützlichen karten zogen (nicht mal länder), und keine kreaturen am board hatten, endete diese Runde mit einem 1-0-1 loss für mich.

von 3-0 auf 3-3 so schnell kanns gehen. und ich bin mir ziemlich sicher, das war die strafe für den einen fehler in runde 4 ;)
na wenigstens hab ich dabei was gelernt.
aber ich würde mich sofort wieder für das deck entscheiden, auch wenns mich 1-2 mal hängen ließ, ansonsten läuft es grundsolide.
mfg Stephan

Montag, März 08, 2010

erster NatsQ in Österreich (Linz)

Also gestern fand der erste NatsQ in Linz statt.
Ich hab mich schlußendlich fürs Jund entschieden, da mir fürs MonoR essentielle Karten wie Quenchable Fire und unstable Footings gefehlt haben ;)
Auf dem Turnier waren hauptsächlich Jund und Naya unterwegs, abgesehen von ein paar einzelnen WW und monoR und anderen Decks.
Wie ich schon vermutete gibt es bei dem Junddeck eine Menge die man falsch machen kann.
Beim Boarden bedarf es schon einiges an Erfahrung mit dem Deck und mit den Matchups, dass man da keine Fehler macht. Nicht selten hab ich 2 mal geboardet und Karten die ich zuerst reingeboardet habe, wieder herausgeboardet.
Außerdem kann mans mit dem Removal auch oft falsch machen. Zum Beispiel sollte man wohl in den meisten Fällen den Puls auf die Equipments schießen und nicht auf die kreaturen, sofern das nicht unbedingt notwendig ist.
Gegen WW habe ich gewonnen, aber wohl einerseits weil sein Draw ziemlich beschissen ausgesehen hat und anderseits weil ich immer Bolt für den White Knight und (nach dem boarden) Deathmark oder Puls für den Kor Firewalker.

Aber beim nächsten Qualifier werde ich entweder mehr testen und noch am Built arbeiten oder ich spiele ein komplett anderes Deck.
Ich habe nämlich diese Liste gespielt. --> Jund
Und die Garruks waren eigentlich komplett sinnlos. Die haben eigentlich nie irgendwas gemacht...
und da die Liste SGC und Drache spielt ist sie ohne Garruk meiner Meinung nach zu hoch, aber auch Drachen allein sind gut genug find ich.

Was mir aber am meisten gestunken hat, war die Manabase. Abgesehen davon, dass ich keine 4 Ravines hatte, sondern nur 2 und dafür 2 B/R Manlands zocken musste, ist die Manabase so anfällig, dass ein frühes Spreading Seas einem komplett den Wind aus den Segeln nehmen kann. Und außerdem ist das Deck extremst Mulligananfällig, obwohl es 27 Länder spielt, bekommt man schon oft den Nachteil von triplemulticolor-karten zu spüren.
Dinge wie Tectonic edge oder Goblin Ruinblaster können einen so einfach auf eine Farbe screwen, und wenn man Pech hat, stirbt die ganze Hand mit diesem Land...
Ist mir mehr als nur einmal so gegangen.
Daher tendiere ich im Moment zu den Monocolor-decks =)
Gute Nacht

Donnerstag, März 04, 2010

back in town

Hallo.
Nachdem ich mir eine laaange Auszeit gegönnt habe, würde ich gerne wieder ein bisschen bloggen.
Und da ich auch wieder ein bisschen mehr Magic zocke, fang ich besten auch gleich damit an. In den nächsten Wochen gibt es nämlich einige Turniere bei denen ich gerne mitmischen würde. Einerseits ist ja gerade PTQ San Juan saison mit extended und auf der anderen Seite sind da noch die Nationals Qualifier mit Standard. Da ich von beiden Formaten wenig Ahnung habe würde ich das gerne ein bisschen diskutieren und würde mich auch über anregende Kommentare freuen.
Extended
Da ich eine Zeit lang sehr wenig gespielt habe, war ich schon sehr erstaunt zu hören dass es tatsächlich ein Dark Depths Deck gibt. Zuerst hielt ich das für einen schlechten Witz, aber das Lachen vergeht einem da recht schnell...
Falls jemand (außer mir) die Kombo immer noch nicht kennt; Dark Depths + Vampire Hexmage
Doch damit nicht genug, spielt das Deck noch eine Zweite Kombo, und zwar Thopter Foundry + Sword of The Meek
DDT


Abgesehen davon dass ich keine Dark Depths habe, bin ich bei Kombodecks sowieso immer ein bisschen skeptisch, ob sie nicht zu anfällig sind. Also muss ein anderes Deck her.

Ich sehe gerade dass es eine nette Auswahl an verschiedenen Decktypen gibt.
Zum Beispiel dieses hier, welches mit Hilfe von Cascade Living End für lau spielt.
Cascade-Suspend

Bis jetzt gefällt mir jedoch dieser Decktyp eigentlich am besten.
Rot-Weiß-Landfall-Aggro-Burn

Wobei ich mir gerade die Artikel vom Grand Prix Oakland (Link) durchlese, und das Elfendeck finde ich eigentlich auch ganz interessant. Das gute an diesem "Kombodeck" ist dass es eigentlich nur hauen will und die Kombo das ganze nur beschleunigt bzw. mit unendlich life absichert. Das Deck kann halt übelst abgehen, und selbst wenn nicht, macht es gegen die meisten Decks genug Druck, sodass die Zeit für den Gegner eng wird.

Ich muss die Decks wohl erst noch in Aktion sehen, bevor ich mich für einen Typ entscheide.

Standard
Hier ist die richtige Deckwahl für mich noch viel wichtiger bzw. eiliger. Denn diesen Sonntag findet schon der nächste NatsQualifier statt. Dementsprechend nervös hab ich mir gestern zum ersten mal seit langem ein Stadarddeck in die Hand drücken lassen und... mir die Karten durchgelesen. Das Deck war nämlich ein Boss Naya, dass einen Haufen bunter Kärtchen spielt :)
Die Karten die ich mir am genauesten durchlesen musste waren die neuen Manlands und Tectonic Edge. Alles ziemlich gut spielbare Karten hab ich mir sagen lassen.
Aber das Deck hat mir im Ganzen nicht wirklich gefallen, vor allem da mir zu viele Entscheidungen getroffen werden müssen. Das fängt an beim Fetchen, Maelstrom Pulse umspielen und und und. Eigentlich fängts ja schon damit an, ob man starten will oder nicht. Ehrlich gesagt weiß ich das immer noch nicht, scheint nicht nur stark vom Matchup, sondern auch von den einzelnen Builts und vom Boarding-Plan abhängig zu sein. Da kann man garantiert viele Fehlentscheidungen treffen. Mich würde es deshalb freuen wenn viele das Deck spielen, obwohl sie gleich viel Ahnung haben wie ich.

Ebenfalls interessant scheint das UW Control Deck zu sein, welches endlich mal wieder nach einem stinknormalen Controldeck mit finalem Spoiler (Iona) aussieht.
Interessante Karten sind dabei allerdings auch:
-das U/W Manland, welches ws nicht nur im Mirror ebenfalls ein guter Angreifer ist.
-Treasure Hunt, eine Karte die ich schon als ich sie im Spoiler sah, für übelst broken (für eine common) gehalten habe. Außerdem zieht sie in dem Deck ws immer mehr als 2 Karten
-Die neue Jace, die das Controldeck natürlich perfekt abrundet

Daneben gibt es noch einige andere Decks wie Jund, Lotus Bant, etc.
Ich denke im Standard wäre mir das UW Deck am liebsten, da es einfach seinen Plan durchzieht und auch einen guten SB Plan gegen noch mehr Aggro hat.

Morgen werd ich nochmal kräftig das Format durchkämmen und mich sowohl mit den einzelnen Karten als auch den Decks vertrauter machen, damit ich mich auf jeden Fall für die Nats qualifiziere ;)
Gute Nacht